Taller de Diseño Multimedial 1

Programa: Processing

Lenguaje: Java



Trabajo Práctico N1:

Círculo Cromático

En este primer trabajo del taller se trabajaron las figuras geométricas y la aplicación del color, junto con la comprensión de la ubicación espacial de los ejes X e Y. Para ello se desarrolló una estrella cromática o un círculo cromático.

¿Qué es un Círculo Cromático?

Es una representación ordenada y circular de los colores de acuerdo con su matiz o tono, en donde se representa a los colores primarios y sus derivados. Su uso es compatible tanto con los modelos sustractivos de color (artísticos, pictóricos), como con los modelos aditivos (lumínicos).

Imagen de una estrella cromatica

Trabajo Práctico N2:

Créditos

En este segundo trabajo se implementó las variables para integrar cambios que se presentan a medida que pasa el tiempo o los "FPS" en nuestra pantalla. Por lo cual la consigna solicitaba el desarrollo de una simulación de créditos inspirándonos en alguna serie o película

¿Qué son los FPS?

Más conocidos como frames por segundo es la cantidad de imágenes consecutivas que se muestran en pantalla por cada segundo mientras jugamos. Cuando estás viendo un vídeo, lo que ves en realidad es una secuencia de fotogramas que pasan a gran velocidad para dar la sensación de movimiento. Lo que realmente ves son imágenes fijas mostrándose de forma consecutiva, aunque pasan tan rápido que lo captas como un movimiento constante. Esta velocidad a la que pasan las imágenes está determinada por los FPS.

captura de los creditos de una de las peliculas de star wars

Trabajo Práctico N3:

Historia Interactiva (Primera parte)

En este tercer trabajo la consigna fue desarrollar una aventura gráfica interactiva. En esta el usuario tendría que ser capaz de interactuar mediante clicks en la pantalla para tomar una u otra decisión y así ver cómo se desarrolla la historia

Dato Curioso sobre los juegos interactivos:

Género del mundo de los videojuegos interactivos cuyo antecedente más inmediato son las aventuras conversacionales de los años 1980. En dichos juegos la acción se desarrollaba en primera persona y bajo la pantalla gráfica había un cuadro de texto, utilizado para moverse, usar objetos e interactuar con el entorno y los personajes del videojuego mediante sencillas frases del tipo "hablar con el anciano", "usar fuego" o indicando puntos cardinales para ir de un sitio a otro, como por ejemplo "norte" o "sur".

Mapa de navegación

Mapa conceptual de navegacion de la historia interactiva completa
Mapa conceptual de navegacion de la historia interactiva completa
Mapa conceptual de navegacion de la historia interactiva completa

Trabajo Práctico N4:

Historia Interactiva (Segunda parte)

En este cuarto trabajo práctico tendríamos que recrear la historia gráfica e interactiva desarrollada anteriormente pero añadiéndole al código Arreglos y Funciones reutilizables para la evolución del mismo, así como también respetando los siguientes requisitos.

Mapa de navegación Imágenes de las pantallas

Trabajo Práctico N5:

Video Juego con Objetos

En este quinto trabajo práctico se debió desarrollar un video juego compuesto en códigos de objetos y en el que se pueda ganar o perder. Además deberá estar relacionado directamente con la historia interactiva llevada a cabo en anteriores trabajos.

Trabajo Práctico FINAL:

Aventura Gráfica + Video Juego

En este último trabajo práctico se unificarán el TP4 pero evolucionando el código a objetos, con el TP5, siguiendo con la aplicación de objetos en el código. El juego desarrollado en el TP5 se deberá integrar correctamente dentro de la historia interactiva y, a su vez, afecta a la misma.

Mapa de navegación Imágenes de las pantallas
imagen de flecha